
Jeu de rôle · 2021
THE GIRLFRIEND OF MY GIRLFRIEND IS MY FRIEND
Présentation
The Girlfriend of my Girlfriend is my Friend est un jeu de rôle sans dés ni meneur de jeu qui explore de façon légère et magique les expériences de jeunes adultes trans. Le jeu utilise un système inspiré de Belonging Outside Belonging, où les personnages développent leur communauté et les liens qui les unissent à travers des scènes.
Le jeu a été créé pour la Game Jam MS Paint TTRPG Jam et est par conséquent entièrement mis en page sur le logiciel MS Paint.
L'ouvrage débute par une page d'une introduction. Welcome (1 demi page) présente brièvement le jeu comme un petit jeu de rôle léger sur le désastre hilarant qu'est être trans et jeune adulte. L'autrice indique que la meilleure façon de découvrir le jeu est de consulter les fiches de personnages et les GM moves.
The Trans Agenda (1 demi page) établit les principes du jeu à lire à haute voix au début d'une partie. Ces principes incluent la recherche d'un bon moment pour tous, l'encouragement au drama et aux décisions impulsives, l'intérêt pour les histoires des autres personnages, et l'honnêteté émotionnelle. Cette section pose le ton bienveillant du jeu qui se concentre sur les personnages et leurs interactions plutôt que sur les injustices du monde extérieur.
The Core Rules (1 page) explique le fonctionnement du jeu par scènes. À la fin de chaque scène, les personnages présents peuvent apprendre une nouvelle capacité qu'ils peuvent toujours utiliser. Les personnages ont également une section Arc & Finale qui structure leur évolution personnelle. Chaque personnage a un objectif social personnel et, lorsque cet objectif est atteint un certain nombre de fois, le personnage peut utiliser son Move Finale. Le jeu présente également une règle d'or qui encourage les joueurs à modifier les livrets de personnages si certains éléments ne conviennent pas.
GM Moves (une page) détaille les actions que peut n'importe quel joueur pour défier les personnages et complexifier les situations. Ces actions incluent menacer quelqu'un avec un bon moment, donner deux bonnes options et réconforter quoi qu'il arrive, laisser quelqu'un qu'on n'aime pas faire une très bonne remarque, et d'autres Moves visant à enrichir l'histoire.
Playbooks (12 pages) constitue le cœur du jeu avec dix livrets de personnages distincts. Chaque playbook présente un archétype unique : the trans girl who’s really into architecture, the werewolf who i smoked with that one time and is pretty cute actually…, the lesbian who’s in a band & holy shit, he’s just so fucking cool…, those two goths, guy with quilt, i’m dating someone new and idk, he’s kind of normal, but i like him a lot…, the edm witch, spike, the other werewolf et the girlfriend of my girlfriend.
Chaque livret comprend des choix de nom, genre, pronoms, façons de s'intégrer au groupe, préoccupations initiales, capacités, et une structure d'arc narratif personnel aboutissant à un Move Finale. Un livret vierge est également fourni pour créer ses propres personnages.
Some Words on the World and Characters of this Game (1 page) offre des clarifications sur les métaphores et thématiques du jeu.
L'autrice explique que les loups-garous peuvent être une métaphore libre. Elle précise également que dans l'univers du jeu, le pouvoir magique provient du pouvoir esthétique – la croyance féroce des personnages dans leur style visuel, leur musique, ou leurs créations leur confère des Moves magiques.
Optional Rules (1 page) propose trois variantes de règles : The Spotlight Rules pour structurer la partie en trois actes avec un nombre de scènes égal au nombre de joueurs par acte. The Watch-The-Sunset Rules ajoute un élément de progression et d'oubli après chaque scène. The Push & Pull Rules reprend le système de jetons de Dream Askew/Dream Apart à dépenser ou gagner pour utiliser certains Moves.
Thanks & End Stuff (1 page) contient les remerciements, inspirations du jeu, et les conditions d'utilisation. L'autrice encourage librement la réutilisation du système Girlfriend Engine. Elle indique que le jeu a été créé sur les terres ancestrales du peuple Duwamish.
Le jeu utilise un système sans dés inspiré de Belonging Outside Belonging. Les personnages ont des capacités qu'ils peuvent toujours utiliser et en acquièrent de nouvelles au fil des scènes. Le système repose sur des Moves répartis en cinq catégories. D'une part des Moves accessiblent à tous les joueurs : les Shared Normal Moves que tous les personnages peuvent utiliser, les Shared Finale Moves disponibles une fois l'arc narratif complété, les GM Moves qui permettent de complexifier les situations. D'autre part les Moves spécifiques à chaque livret de personnage : My Moves, et Arc + Finale.
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