Un des effets doudou de Happy together tient je crois à cela :
pour son personnage on choisit un but à atteindre, un objectif dramatique général.
Et on a l'assurance qu'il ne sera pas résolu pendant la partie. Cela donne un axe fort au personnage mais désarme cet enjeu au moment-même où il est créé.
Plutôt que de dire : "Oh, dis, oublie un peu ton boulot, on part à la montagne c'est pour décrocher de tout ça." le jeu décroche *effectivement* le personnage. Il y a le potentiel pour que l'ombre du souci plane à mesure que la fin approche, mais je ne l'ai pas vécu en partie. Et vous, quel effet ce petit bout de règle a eu sur vous ?
Sinon, je conseille d'animer la partie avec le résumé des règles plutôt qu'avec le livret, un peu long à lire.